2018-01-01から1年間の記事一覧
前編に引き続き、「ゲームモデルの作り方」後編になります。途中ポジションの説明がありますが、前編で話にでていた3−2−4−1フォーメーションになっています。 それぞれの呼び方は この様にしています。元の文章と比較をしてみると面白いかもしれません。…
◆はじめに 今回の文章はゲームモデルの作り方がテーマです。 ゲームモデルとはチーム全体でどのようなポジションをとり、 それぞれの選手がどのような役割をするかという事を決めることです。 またどのように選手に伝えるかも大切です。 日本語では一括りに…
戦術のセオリー:マークの外し方 後編です。 前編はこちら 画像、動画、本文は全て以下のサイトからの引用です。 https://spielverlagerung.com/2017/08/04/tactical-theory-the-various-methods-of-dismarking/ Group-tactical dismarking Although man-mar…
◆はじめに 今回翻訳した文章はdismarking。いわゆるマークを外す動きです。 ストライカーの技術としてよく取り上げられますが、ビルドアップにおいてどのポジションの選手にとっても大事な技術です。 個人技術としてのマークの外し方、そしてグループで行う…
◆はじめに サッカーの戦術分析に欠かせない存在となった”バーフスペース”という概念とそれを利用し発展させた”5レーン理論”があります。 日本ではようやく紹介され始めた用語で情報としてはまだまだ少ないのが現状です。 ここまで自分が学んだことを備忘録…
ハーフスペース後編になります。前編はこちら。 Switching positions, overloads and half-space featuresThe half-spaces have the benefits of being close to the other zones and offering more choices to the attacker; one can therefore combine wit…
◆始めに 今回のテーマはハーフスペース。 現代サッカー戦術で見逃すことが出来ないキーワードです。 ハーフスペースとは一体何なのか?どうしてハーフスペースをつかうと効果的なのか? これらをロジカルに解説した内容となっております。 長文のため、前後…
◆始めに 今回のテーマはハーフスペース。 現代サッカー戦術で見逃すことが出来ないキーワードです。 ハーフスペースとは一体何なのか?どうしてハーフスペースをつかうと効果的なのか? これらをロジカルに解説した内容となっております。 長文のため、前後…